异环轻体验与关于二游的碎碎念

碎碎念

其实距离异环的开服已经过去几天了,作为一款主题很新颖的二游,异环拉高了许多人的期待。

城市主题游戏相对来说并不缺乏,包括以GTA系列,看门狗系列为代表的优秀作品,建造类也有天际线这种建造类游戏。

而放眼二游中,这类游戏极为少见。

这里并不是说城市主题很少见到,对于目前的二次元游戏来说,城市主题并非没有,只不过城市主题主要是附庸,换句话说,这些游戏的城市塑造并没有着重于城市玩法本身,而是创造了一个城市场景。

目前二次元游戏开放世界类有三个主要作品《原神》、《幻塔》和《鸣潮》,现在又多了一个《异环》。

《原神》作为在二次元游戏中首次引入开放世界元素的游戏,在疫情期间全民宅家的过程中收获了大批量的玩家,而初期的《原神》除了对设备不太友好外,其玩法、画面对于当时除《崩坏三》、《战双》等这种3D二游外的其他还在卡牌对对碰的二游可以说是降维打击。

伴随着《原神》的成功,米哈游也是赚的盆满钵满,而这也引发了诸多厂商发现了二次元这个偏小众的领域,诸多厂商疯狂涌入这块市场,想要分得一杯羹,所以我们可以见到许多的二游开放世界立项,包括《鸣潮》、《蓝色星原》、等项目。

而这些游戏都保持了同一种风格:荒野

归根结底,从某种程度上来说,它们都算是塞尔达引发的灵感源。

兴许是《原神》的成功使得其他人争相复刻模仿,又或者是荒野场景更好制作,与荒野主题对应的另一类开放世界主题:城市,似乎在二游这个领域被遗忘了。

在PC-主机领域,作为几乎是世界上最畅销的游戏,GTAV几乎是每一个拥有自己电脑的学生/年轻人在接触STEAM后无法忽视的游戏,即便没买过,也可能在舍友或者好兄弟的账号里借着玩过,在游戏里,似乎干什么都有意思,想玩就玩想走就走。可以在城市中肆意飙车、也可以守序善良。同时OL也这也使得这款游戏在发售至今的十几年中经久不衰。

但是很少有二游去模仿GTA的玩法和主题。

或许是游戏厂商们终于认识到二游的存量市场早已饱和,也或者是认识到与《原神》竞争存量市场不是明智行为赚不到钱,终于,少量的厂商将目光瞄准了GTA。

对于原神,我愿意称之为“类塞尔达玩法”,而它又开创了一套养成方案,及“类原神方案”

对于我自己来说,我愿意这么叫他们,因为二游和单机不同,单机注重玩法,而二游注重服务,换句话就是,多一个长线养成。

而这种长线养成(包含抽卡和卡池概率、规则),在原神之后的游戏中几乎被大范围推广开来,别管什么游戏都得来个抽卡。

PS:抽卡作为早期日二游的遗毒,一开始是没有保底的,现在的这还是改良过的适合中国宝宝体制的(真把人当日本人整好吧)。

而类明日方舟类养成相对少一些,毕竟游戏开发成本不太一样,产卡效率不一样,很多新二游几乎都是3D类,大都会走原的这条路子。

作为新兴的“类GTA”二游,入局的厂商反倒不是很多的老牌二游厂商,反而是两个搞网游的完美世界和网易。。。

而这两个二游的长线玩法,异环明显是保守的旧路线,无限大虽然不清楚具体怎么样,但是看起来似乎是一种新路线。

为什么说异环没有跳出传统框架

其实这点很简单,接着上边的碎碎念。

关键点还是在于一个我的自创词“类原神”养成。

什么是“类原神”养成,我阐述一下自己的看法:

  1. 游戏以卖角色为重点,且每个版本必定推出至少一个高稀有度的五星/金卡角色
  2. 角色养成包含“等级系统”,且突破等级所需的材料来自世界探索或者刷本
  3. 角色拥有“技能等级”,而且需要用体力刷取技能等级提高专用的材料,而且材料不通用,不同角色有不同的需求材料。
  4. 养成包含“圣遗物”系统,需要凑够套装或者组件激活套装效果,而且单件组件属性增益拥有随机性。
  5. 需要抽卡,卡池概率非常低,十连必出A,保底出S,A卡可能有用,其他的都是养成狗粮或者低级物品,分解当狗粮都嫌少的那种。
  6. 每日任务做满给抽卡代币,代币数量不高于1/2抽
  7. 世界探索获得零星代币,除此之外极少有其他的获取代币的方式。换句话说就是,你很难在短时间内(3-5小时左右)快速获得上千或者上万的代币并转换为大量抽数。
  8. 长线通过“深渊”等高难度定期更新关卡(卡部分抽卡代币)的形式

这套系统中,其实最令人反感的地方在3、4、8这三个点,如果想多收集角色,卡池也算是毒点,养成方面,反复的刷圣遗物这种随机类数值的装备真的是一件很折磨人的事情,体力就那么点,刷很长时间,运气差一年可能都刷不出来一个好的装备组件,更何况玩家没有任何手段去花费某种道具定向词条,即便原神现在有了类似装备,但是使用代价也比较昂贵,想刷哪个还是要掂量掂量。

深渊系统更是灾难,增益词条完全由官方定义,一般都是版本强推角色,没有这个角色,老角色打起来相当吃力,通用增幅还好,现在很多都已经发展到针对当期版本角色的机制给定向增益,老角色很难吃到,而且怪物血量防御机制水涨船高,老角色终将被淘汰,想让老角色上场,除非抽高等级命座补强,要么抽新卡队友。

对于异环来说,最让人头大的就是看到角色界面的时候令人窒息的类原神养成体系,等级,突破,技能素材票、专武,随机词条装备,以及经典的160一抽和240体力上限。。。

我曾玩过《原神》,但是获取奖励太慢以及剧情长的难以跳过,我不太喜欢《原神》,过于墨迹,之后,《幻塔》作为竞品登场,其1.0版本难玩的简直就像是一个随便从EPIC商城里找来限免DEMO,2.0版本后体验到是相当不错的,由于其MMO机制可以公屏喊人进队伍,刷BOSS也快,如果纯自己体验,卡池中随便抽一把输出武器对低等级大世界的敌人都是一刀秒,我不升级世界等级对我过剧情探索地图没有丝毫影响,每期爬塔获得的墨晶相对来说占比很低,打不打都可以,我很喜欢这种懒懒散散的游戏风格,大部分的抽数都是直接送的赤核或者地图奖励,随便搭上一套芯片,配合武器们逆天的机动性就能在大世界飞檐走壁玩的很快乐,因为跑图手段很多,跑图也不会非常无聊,在玩过的很多开放世界网游/二游中,《幻塔》是为数不多给我留下相当好印象的游戏,另一个是《燕云十六声》,不卖数值卖外观,所有玩家都可以快乐游玩,地图美术功底硬得很,无论是运营方法还是玩法都是非常有趣的游戏。

再之后,《鸣潮》登场,我只玩了半年就把账号卖掉了,没有别的,它的体系和《原神》非常相似,在一开始的时候,《鸣潮》确实给了我很大的兴趣,在游玩的半年中,它是我最喜欢的游戏,但是时间长了,长草期到了就会发现,一样的无聊,地图没有再次探索的欲望,刷声骸,虽然双暴的概率高了《原神》很多,但终归还得刷,以及角色专武,《原神》的四星是真能顶上去用用的,《鸣潮》的四星武器们除了奇幻变奏很少有拿得出手的,输出角色对专武的需求很大,而且官方给的抽数在不断减少。就这么说吧,在我玩的时候,说新玩家110抽,现在只有90+了,这是广告的变化,不是我编的。后边一个版本两个角色,拿,抽数不够得氪金,不拿,有的队伍就会缺人输出掉一截。不是不想氪金,看看老角色,氪了金过一段时间,过气了,还得氪,拉到吧。。。

PS:库洛这个公司很有意思,总是跟在米哈游的屁股后边,米哈游做什么爆款它们就做什么,崩坏三之后的战双以及原神之后的鸣潮,以及非常相似的养成体系。。。总是说米哈游是开创者,很多坏习惯都是它起的头,我也有个问题,那后来者为什么要跟呢?为什么不做出自己的特色呢?或许有一份成功的商业答案,抄起来比较简单吧。(没开评论,开了评论估计得不少人骂我,反正这是我的服务器,我也就索性当回土皇帝,这个特色不是说游戏角色啥的特色,是大框架上的特色,崩三专武加圣痕,这边专武加意识,那边QTE轮切你也QTE轮切,QTE不一样但是玩法上也是这样,BYD DMC也没轮切啊,MHW也没有替换书啊,这特么非得一模一样,难以理解)。

话说回来,《异环》对我来说还有一个不满意的点,就是它的机动能力相对于幻塔是削弱的,《幻塔》的二段跳是能跳一个比较高的高度的,而且可以自由空中冲刺,也可以两段跳中间任意衔接,这也就带来了《幻塔》非常舒服的跳跃手感和较优秀的空中常态位移机动,但是《异环》中这个被移除了,只能在二段跳之后开伞,无法空中冲刺,二段跳削弱,这也就导致我在初上手《异环》的时候手感很奇怪,因为战斗闪避依赖右键和shift键,有时战斗习惯二段跳起来躲闪攻击,在《异环》这里就会变成诡异的开伞。

而且《异环》相对于《幻塔》少了一个灵魂道具“原能钩爪”,这玩意儿一开始在《幻塔》还是得首充六块现大洋才能有的,后边可以白嫖,但是也得等活动,但是有了钩爪可以自由的飞天遁地,配合其他源器和武器效果真的是无所不能,我曾想过,如果《异环》支持钩爪,玩家可以在城市中自由游荡,穿梭于钢铁森林之间,就像是《蜘蛛侠》那样,这个游戏可能会拥有一种别样的乐趣,看到一些别样的风景,但是官方似乎没有这个打算。

另外就是《异环》的天空盒,对于雨天的处理在低画质表现不佳,整个天空还是亮的,但是雨已经在下了,这点《原神》做的就不错,至少这种黑压压的氛围是到位的,即便是高画质,《异环》的天空依旧偏亮一些。

对于工作室来说,我觉得《异环》更像是苏幻心中的《原神》,无论是这套养成体系,抽卡规则,美术效果,如果在2020/2021年,《异环》绝对拥有叫板《原神》的质量和资格,但是那段时间,苏幻给出的答案是《幻塔》,五年后,他们做出了《异环》,但是玩家们早已不想要第二个《原神》,第二个《鸣潮》了。只有学生有时间玩,随着大学生们一波波投入工作,对线生活,他们也不再有多余的时间肝游戏了,很多游戏都在推进减负也是这个原因(点名《明日方舟》,BYD剿灭还得打满每日任务,要不拿不到代理卡,一键扫荡迟迟不出,我也终究没有时间再玩下去了。)。

惊喜的点

当然,《异环》并不是一无是处,我上面说的那些,很多都是我自己对这些主流二游们的看法,因为在公共社区发帖子或者回帖子说必定会有各种人过来骂,我也懒得跟这帮人对骂,对于二游这块,说一句“贵圈真乱”也不过分。所以,我的看法,我的怨言,我直接在我的服务器里说,这里我是土皇帝,没人骂的了我,我也不骂别人,想骂我自己挂着骂吧,我也懒得理了。

接下来主要就是说说,《异环》我觉得还不错的地方。

首先就是优化方面,这点在官方挂出推荐配置的时候我是真无语了,这么高的配置,但是实际到手,3060/16G/A18Pro运行的还凑合,虽然最低,但是最低画质下也有一个不错的画面表现,至少能玩,另外手机上感觉比《鸣潮》更好一些,同样全低30帧,《鸣潮》更热一些,反倒是《异环》能够在正常室温下微热,还不错。

美术上,《异环》终于有一个相对统一一点的美术风格了,对比《幻塔》东一榔头西一棒槌的美术,《异环》美术风格要统一的多,整体都是这种涂鸦+青春+恶搞+绘制的风格,至少看上去没有那么割裂了,就是角色设计确实缺少一些卖点,感觉很平庸,就看薄荷和安魂曲不错,一个是A开局白送的看板娘,一个还没登场。希望后边的角色设计在加强一些吧,二游归根到底还是美术撑底子,卖的还是美术。

卡池上,不歪池是个好东西,《幻塔》的卡池也不算很坑,提前出金歪了也不清保底是个好事情,《异环》承袭了这种压力比较低的抽卡思想,而且这个卡池明显参考了《鸣潮》的设计,允许玩家兑换常驻卡池角色,降低了卡池里垃圾的产出量,增加了一些抽卡代币用来兑换额外抽数,也算是个不错的优化点,但是这个兑换所需数量,嗯…720…还不如换抽呢。。。。

玩法变更,其实从《幻塔》就能看出来苏幻经常在游戏里添加很多的其他的小游戏。联机的,不联机的都有,《异环》这次算是放开手脚了,将这个玩法收归正统变成主要的经营玩法了,倒也不赖。

数值上,目前还没玩到深渊部分,不晓得有没有,但是目前来看基础给的角色,主角相对于《鸣潮》主角输出能力似乎略差(这种游戏数值都TM近似,甚至都能横向对比。。。),跟薄荷打配合清清小怪倒是开地图没有什么强度焦虑,而卡池角色没有突出点也没有抽卡欲望,好了连抽卡焦虑都没有了。。。

结尾

说是《异环》,其实大多数时间都在叨叨其他二游,其实更像吐槽我自己。主要是,我和很多人不一样,很多人小时候家里条件好,有电脑,一开始可能就接触了Steam,更有一些家庭有主机,从小就接触主机游戏,他们对游戏有一套独特的审美,我不一样,我的游戏启蒙是崩坏3,可以说我的游戏生涯目前为止大多数都是手游二游,所以这些二游我才会这么有感触,虽然我也在积极的尝试接触Steam游戏,但是说实话,买了很多游戏目前还没有体验,EPIC领了上百款游戏玩的也很少,目前PC游戏玩的最长的是网游《战舰世界》,也正是因为网游才能玩的时间多一些,但是和很多人比也完全不够。

我从小到大没去过网吧,电脑面前坐着玩游戏,是大学才开始的,可能玩的觉得很累了,一看时间过了一两个小时。

对我来说,我喜欢二游,也讨厌二游,喜欢是因为最先接触的是它,它用一种非常低的门槛让我接触到了这种动作战斗,虽然相较于真正的PC游戏相差甚远,但是也算是经过游戏厂商简化后的优秀原作的融合产物。

讨厌是因为最先接触的是它,它的长线运营模式,0氪为了收集自己喜欢的角色和道具装备总是要想方设法的获取资源,攒抽,看攻略,玩游戏的目的不再是为了玩游戏,而是为了抽卡得到被厂商规定好的数值。后来也想明白了,如果玩游戏就是为了抽卡,就是为了数值,抛弃了游戏的玩法剧情叙事,只会攒抽,每天惦记着上线拿那点可怜的抽数,剩下的娱乐是看二创视频或者节奏视频,那,玩游戏的兴趣在哪里?我为什么要玩游戏,游戏是为了自己开心的,但是抽完卡呢?空虚,看着清空的资源,重新开始攒抽,循环往复,只为了抽卡一刻的快乐,后边不知道什么时候,突然感觉,这么做,是我在玩游戏,还是在被游戏玩呢。

或许可以说我天生就不适合玩游戏,但是对我来说,长期接触二游确实从一定程度上摧毁了我对很多单机游戏的接受能力和体验游戏的耐心,因为二游很多都是为了手机将很多动作融合,操作简单,为了抽卡资源跳剧情也是常事,能耐下性子看长篇小说,看得下去电影,却不再愿意接触游戏演出了。但是接触单机后也算是开始试着学习如何玩游戏,如何对待游戏。

在我第一次接触怪物猎人的时候,是下载的盗版的MHW,我的第一反映就是,主角怎么这么迟钝,攻击前后摇很大,还不能取消,这对玩惯了二游的我简直不可接受,所以这款游戏在我电脑里的存在时间只有短短的20分钟。但是后来,我拥有了自己的Steam,也买入了我的第一款MH:MHRS,最初我试着接受,慢慢的,偶尔也能用双刀打出一些我觉得很帅气的操作,整个狩猎,不为了什么奖励,只是单纯的想去打架,每天可能只玩一两个小时就累了,做不了几个狩猎任务,但是玩的时候也从来没想过,这次狩猎要得到什么,我连很多的素材都认不全,只是知道,带上我的呆猫和猎犬狩猎的时候,玩的很开心。

对我来说最喜欢的游戏《泰坦陨落2》的单机模式,我玩了四遍,很喜欢,但是时间也不长总计只有二三十小时。它是我买的第一款Steam游戏,最低价骨折十六块买的,是我接触Steam游戏的开端。我打下了全成就,为了一个第三名的任务跑了好久,这种沉浸式的第一人称推进让我第一次感到了,哇,原来游戏的剧情推进不需要加载,打架,加载,然后两个卡片或者模型对话,游戏剧情可以直接如此沉浸的推进下去,我可以飞檐走壁,我操纵的主角,有着决定战场战局的强大能力,不是自始至终都只跟一群需要抽卡的角色互动,莫名其妙的受人尊敬,我能真的凭借自己的实力震慑群雄,成为一个名副其实的英雄,那种感觉真的很开心,这比我玩任何二游找抽卡资源抽卡都要开心。

说了很多,本来打算写异环的吐槽,结果写着写着就写到自己的游戏经历了,不过没啥,现在我很多二游都退了,但是还是习惯性的留了一个两个的上线收菜,算是当电子宠物养吧,也不知道后面还有没有时间在接触其他的好游戏了,可能后边的自己也不会再有时间和精力好好玩游戏了吧,不过也说不准呢,希望未来能真正的找回玩游戏的快乐吧。

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